indienova.com/u/lukeee/blogread/29859
继续做一些小的作品来恢复一下创作力。……整个项目有点挑战自己实现速度的感觉,算是清理了一下自己的一个小小的开发愿望单。……对这个游戏也没什么期待,就一个简单休闲的堆房子游戏,间歇性的有风有雨有雪,有汽车有飞机有彩虹
indienova.com/u/a630042336/blogread/29178
那样就拆分为两句。……6、输出文件感谢大家看到这里,有兴趣的话可以去我的B站主页看一下哟 https://space.bilibili.com……那里有特朗斯特罗姆的诗歌等着大家~~~
indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
Unity5.6 有Bug....輸出成EXE來執行時,害我轟炸房屋時會導致當機... =.……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設定就通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
这可不行,同样的roll有很多个,于是用到了【组】概念。……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种就隐藏一下"]http:/
indienova.com/groups/post/29978
但 Clocker 的主角偏偏就拥有了自由跳跃的能力。——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体吗?……是希望玩家能更自觉地与主角发生共情吗?是希望激发玩家的探索欲吗?……(我猜也许还是因为主创是男生的缘故吧,在他们的想象中,父女之间的感情表达会更顺畅) 方程: 总结一下吧
indienova.com/groups/post/102630
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……就一句2D-ARPG就没了?写详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?……中世纪魔幻二次元风格,全程多分支节点以及永久动态性变化,偏中重度剧情,战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了
indienova.com/game/dead-rising
面对永无止境的敌人,生存是极具挑战的。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉喷张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西
indienova.com/groups/post/30250
发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版的有音乐元素的iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦……QQ:1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗
indienova.com/groups/post/100463
,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗
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