GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样手牌可以组合出不同Build)格斗游戏中招式搭配:未必是连招这种让人没法还手情况下才有Build……)所以,要真正设计一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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话说我一个做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  ……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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话说我一个做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  ……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

苍夜(苍夜)

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首先,很确定这是一个只有一个游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……可以用插件?什么是插件?可以?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底什么用啊喂)

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

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发起:sdjdasha 就是蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,什么解密思路可以学习……《蔚蓝/celeste》全收集全成就攻略向流程剪辑(全草莓/全蓝心/全红心/全金心)猜测dasha卡关可能是视频……《A面 序章+第1章》2:50处提到“移动平台惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台动量把人物抛出去

蒲公英说(Dandelion)

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蒲公英是最初启发。还记得小时候拨动蒲公英游戏?……笔墨勾勒点染,绘制一幅幅意象山水,由于蒲公英闯入,意外给这片土地带来了生机。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景相对位置,蒲公英种子得以飘到一些过高或者过远地方

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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等同于你是立项之初项目里面某个模块唯一一,难度和压力其实挺大,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……宝剑锋从磨砺,梅花香自苦寒来!兴趣的可以私信或者留言,其他岗位小伙伴有兴趣可以认识交流下!……,可以了解一下项目

猫笔记本(cat notebook)

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策展抓住机会 “我可以问你名字?”……我不确定发生了什么,但是你别人碰了刀” 策展移开视线“我正试着靠近她解释游戏。……策展感叹道 奈尔爬到他办公桌前,盯着那张描述他们最近脱离飞机印刷羊皮纸 “你?”

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……,这是可以的,公司只看效率】。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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一个是温柔,最好不要靠近一个。你最喜欢谁?……我真的很喜欢躺在多汁草地上晒太阳,泡……顺便一下,多汁草地,这是我弱点……而且早上,你总会喝一杯热牛奶……我可以整天玩,跑和跳!来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

版本:Early Access


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