Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

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算算我们工作室成立到现在已经5年了。那时我们雄心壮志,希望做出一些与众不同游戏。……这坎坎坷坷四年里面,我们几乎是见证了移动游戏起起伏伏。……只有我们,还在坚持做着一些不赚钱的东西。也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷

Aikesijie:我的0.0.0.1

indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543

出了我游戏第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……...美术整体对比最早制作都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏,竟然第一个版本是个ROGUELITE……..不过这个只会做一关,算是找风格尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西很多新想法,会持续制作

巴斯特星球(Planet Busters)

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巴斯特星球游戏中使用你脑细胞,战略性安排行星引发链反应和掠夺大量黄金,在这一具挑战性,上瘾益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽消除类游戏,娱乐性非常高,巴斯特星球下载游戏中主要素材元素采用与宇宙科幻背景……,动画效果很细腻,绝对很不错消除游戏

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……通过实验,我对此了较为深刻印象。我希望能通过分享和交流学习到更多的东西。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

zrix:开发日志-1

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至于效果的实现方式么,以后再说,反正我技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界RPG游戏,不可能只有一种地形

yellow:The Spiral of Nuclear Throne

indienova.com/u/yellow/blogread/35799

你也可以自己控制速度方法。……颜色渐变为了增加视觉效果,使用make_color_hsv方法来改变螺旋颜色,实现了一种有趣颜色渐变效果……这里一个使用Shader方式,如果你兴趣,可以自己尝试实现。资源文件下载

Onyx:环天顶弧。

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基本就是学学新东西,画画设定,写写机制和剧情之类。……(而且虚幻我电脑似乎那么一点点带不动..)刚好有个吃灰wacom,就从头学了学ZBrush雕刻建模……上手比较简单,整体感觉有点像3DPs,不愧都是Adobe的东西..这个学生版,爽到日常码了码世界观和剧情大框架

奇幻之海(Fantastic Sea)

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让玩家驾驶特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标是星辰大海!……让玩家驾驶特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标是星辰大海!……注意事项:如果玩家不习惯游戏中日夜效果,可以在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……从科研论文,到理论可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性

我的东西在哪?(Where's My What?)

indienova.com/steam/game/531860

《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾游戏,你必须在规定时间内在屏幕上找到一定数量某种东西。……听上去简单,但很快你就会发现,在许多种类物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……冒险模式惊人100关等你挑战,走越远,难度越高, 自由模式是一场与时间赛跑,你需要打破自己找到东西数量记录

版本:Early Access


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