indienova.com/u/larperte/blogread/160
算算我们工作室成立到现在已经有5年了。那时的我们雄心壮志,希望做出一些与众不同的游戏。……这坎坎坷坷的四年里面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……只有我们,还在坚持做着一些不赚钱的东西。也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷
indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543
出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……...美术整体对比最早制作的都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE……..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的
indienova.com/game/planet-busters
巴斯特星球游戏中使用你的脑细胞,战略性安排行星引发链反应和掠夺大量的黄金,在这一具有挑战性的,上瘾的益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽的消除类游戏,娱乐性非常高,巴斯特星球下载游戏中的主要素材元素采用与宇宙科幻背景……,动画效果很细腻,绝对很不错的消除游戏
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……通过实验,我对此有了较为深刻的印象。我希望能通过分享和交流学习到更多的东西。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧
indienova.com/u/turix/blogread/12303
至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/u/yellow/blogread/35799
你也可以有自己的控制速度的方法。……颜色渐变为了增加视觉效果,使用make_color_hsv方法来改变螺旋的颜色,实现了一种有趣的颜色渐变效果……这里有一个使用Shader的方式,如果你有兴趣,可以自己尝试实现。资源文件下载
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
基本就是学学新东西,画画设定,写写机制和剧情之类的。……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模……上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个有学生版,爽到日常码了码世界观和剧情的大框架
indienova.com/steam/game/786420
让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……注意事项:如果玩家不习惯游戏中的日夜效果,可以在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果
indienova.com/groups/post/28965
所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性
indienova.com/steam/game/531860
《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾的游戏,你必须在规定时间内在屏幕上找到一定数量的某种东西。……听上去简单,但很快你就会发现,在许多种类的物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……冒险模式有惊人的100关等你挑战,走的越远,难度越高, 自由模式是一场与时间的赛跑,你需要打破自己找到东西数量的记录
版本:Early Access
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