小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

刀魂 3(SoulCalibur III)

indienova.com/game/soulcalibur-iii

《灵魂能力 3》是由 Namco 开发格斗类游戏。……新模式出现和指令变化让《灵魂能力 3》无论在画面,音效和可玩性方面都比前作了相当增强。……实际的效果就是,这是一个更完善《灵魂能力 2》,一个更优秀 3D 刀剑格斗作品,是喜欢这类游戏玩家不可错过优秀作品

Linky:PG版 Pre-19 更新日志 20210626

indienova.com/u/linky/blogread/28760

Pre-18~19版更新日志 Pygame版Pre-18更新日志20210624添加物品栏,加入物品……特殊物品栏ESCPygame版Pre-19更新日志20210626添加物品石头(id1)现在特殊物品栏ESC了特殊效果……现在可以放置方块(鼠标点击)Pygame版补丁Pre-19F更新日志20210629修复在负区域内方块

猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2288080

卡牌式战斗:指令化战斗模式,玩家可选择各色技能组合来战斗,并配有辅助卡牌增加战斗效果与变数。……技能强化系统:通过战斗获得点数,点数可用来选择各系技能并加强技能效果。……3D地下城:本作为3D地下城RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏强敌

艾米丽玩闹鬼 2(Emily Wants to Play Too)

indienova.com/game/emily-wants-to-play-too

它比原本游戏大很多,包括新角色、新游戏、更好视觉效果,以及所有吓得你屁滚尿流新方法!……你下一站是某种研究设施。你所不知道是,三个很奇怪玩偶,最近被送去那里接受处理及存放。……这些可不是普通玩偶;他们自己心智。玩偶们工作要做,而且他们在集结新朋友

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

尽管如此,目前进展还是很顺利。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些。……接下来阶段我们将真正开始全面的忙起来,工作回更多交叉内容

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

于是我又开始了各种尝试:1 松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法特色游戏……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

这个特效是给场景物体添加反射,用特效取代实际渲染,而获得廉价但是效果十分不错反射效果。……通常用于霓虹灯,阳光,光球等效果。个人感觉在发光物体和周围场景一点区分度场景中效果比较好。……沙发边缘变得光滑,抗锯齿效果非常好。后面的门窗部分依然锯齿,但是并不影响整体效果

重装燎原

indienova.com/steam/game/1772350

每种武器是随机在战斗中生成,而且各自带有武器技能属性和附加效果属性武器可以自由分配到玩家驾驶载具槽位……另外,武器稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……游戏还在开发中,各种不完善和缺陷,所以我们期待大家能给与一个支持和鼓励,我们和你一样都有一个实现梦想热诚官方

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢了……最近都在整合效果2.找来外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)