indienova.com/u/cov/blogread/15867
元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作有《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁就嘶嘶地说了: “什么有脚却无人知晓, 高大胜过树木, 耸立直入云霄, 却永远不会长高?”
indienova.com/game/avernum
不过,有几处地方得到了改进。……玩家不再只是在对话中点击想要了解的主题,并得到静态数据作为反馈,而是现在可以从几个选择中选择说什么。……战斗没有明显的变化,只是有了新的武器,而且比以前的游戏多了许多法术,这些都改变了图形
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
不能省略第五天的主要工作是完成碰撞体的制作,,对于碰撞体来说,尤其要注意的是它们都是凸多面体,也就是说表面有坑是不行的,中间有个洞就更加不行……,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想就放弃了,整个游戏都是在一个scene……,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了,想当初想要做这个游戏的初衷,只是小时候没有玩到这个玩具的怨念而已
indienova.com/steam/game/2006460
无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……空气阻力有三个级别,摩擦力有四个级别。 实时操纵这两个元素以达到理想的着陆点。 ■一秒钟都不要松懈。……简单地用活塞推动球并不足以使其落在你想要的地方
版本:Early Access
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