indienova.com/u/longtime/blogread/37912
大部分游戏设计其实都是在摸索玩家的直觉是什么,继而引申出,大部分行业都是在研究人,广告是在研究人最喜欢接受什么信息……,餐饮是在寻找最符合人感官的食物,美术是在用色彩和形状让人愉悦,游戏也是在和人的直觉作斗争。……这么复杂的机制,有多少人能看懂,能知道最影响技能的是哪一部分?
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作有《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。 “一柄剑,是贡多林的宝剑!”
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些人互相一致了。…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?
indienova.com/game/the-inpatient
本作为 VR 平台 在一切都不算太迟之前在 The Inpatient™中发觉自己倒底是谁;这是一款以……你将置身处地在游戏中,扮演一位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……• 高度的沉浸感 – 本游戏让你实际化身为主角
indienova.com/groups/post/100806
一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……我想用这个会议作为平台,让他们意识到做游戏只是另一种表达/创作的过程,能走出开发的第一步。……## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生。公司的文案要是我这水平就完蛋了
indienova.com/game/gunbird-2--1
以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘药,平安无事地取得万能药呢?
版本:Early Access
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