那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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大部分游戏设计其实都是在摸索玩家的直觉是什么,继而引申出,大部分行业都是在研究,广告是在研究最喜欢接受什么信息……,餐饮是在寻找最符合感官的食物,美术是在用色彩和形状让人愉悦,游戏也是在和的直觉作斗争。……这么复杂的机制,多少能看懂,能知道最影响技能的是哪部分?

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。  “柄剑,是贡多林的宝剑!”  

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾的青梅竹马。从以前对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样完了吗!?下个!”

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了。…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

病人(The Inpatient)

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本作为 VR 平台 在切都不算太迟之前在 The Inpatient™中发觉自己底是谁;这是款以……你将置身处地在游戏中,扮演位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……• 高度的沉浸感 – 本游戏你实际化身为主角

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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做游戏的时候,有的任务是很有趣和创造性的,但另外无聊没意思了。……这个时候我的游戏是这个样子的: 晃起来,避开那些红的东西,不然你死了。彻底的什么都还不是。……不管你相不相信,游戏那时那个样子,玩家还只是个小方块儿,玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……导语团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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部分创作可能是单纯满足自己的种冲动,做完放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……我想用这个会议作为平台,他们意识到做游戏只是另种表达/创作的过程,能走出开发的第步。……## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生。公司的文案要是我这水平完蛋了

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

版本:Early Access


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