弹跳向上!(POGO UP !)

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一场垂直冒险,一一杆和一连串糟糕决定,带你迈向终极攀登。……他为什么要爬?顶端有什么真的……为什么是跳跳杆?

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

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、主菜、次要/其它的顺序进行选择,当其中出现食客最爱的料理时,食客则会先选择那样料理,如此的逻辑安排食客变得极为真实……不知道下一次能玩儿到这么温度的SLG,又是什么时候了。……顺便一下游戏开发商GAGEX,它家的口号是 Have Fun For Next 100 Years

没技术别开车(Can't Drive This)

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你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……如果你愿意,你的朋友为你建立一个属于你的黄金独家定制的轨道

拜托!请你先告白

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请你先告白》是一款精心拍摄的多场景真人影像,通过第一称视角的表达,所有玩家身临其境!……,我是一个20+的女生,因为在19年的时候我做过主观视角的一些经验,反响也还不错,还做个两部戏的总制片……曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持问你,为什么要做这样一个作品

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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回正题。……随着剧情的推进,总会有新的道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地想继续玩下去。……利用种类奇多的工作台,可创造的物品亦非常之多,从防具武器,到家具装饰,再到药品和用于二次创造的素材等,确实让人眼花缭乱

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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一个空泛的想法,创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……再其次,还有部分只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前的,在旁边喊着

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以您喜欢。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。◎ 无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能一下画面切换就不知道故事讲什么了……当然这无疑让人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……总结 Kickstarer 3687 个支持者,Steam 上估计 6 千左右买了,很多支持者都是类似经历的家庭

版本:Early Access


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