冲锋陷阵(War of Charge 冲锋战争)

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和你的队友一起,你的士兵们战胜敌方。……· 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略

冲锋陷阵(War of Charge)

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和你的队友一起,你的士兵们战胜敌方。……- 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略

巫毒先锋(Voodoo Strikers)

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随机生成的场地和独特的球体物理效果每一场比赛都与众不同! 欢迎来到球类运动的世界!……排球将球传到对方的场地。在这里你不仅可以利用网反弹球,还可以借助弹跳蘑菇爬上网。……乌拉马什么?你没听说过乌拉马?听好了,享受吧。这是玛雅文化中的传统游戏,用臀部击打球!

知识体系(九):游戏的结构(下)

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什么说卡牌、SLG、MMO 是成熟的商业模式?为什么有的游戏要设计一堆玩法?……杨德昌过,电影人的寿命延长三倍,游戏则是延长“更真实的寿命”。……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其能创造什么全新的体验,倒不如一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验……那功利一点,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

小组帖子:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

魂魄之地(Souland)

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在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗…….Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家……, 但尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你可能因为随便发起战争而自找麻烦

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他靠近的物体有关。……比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动文字呈现

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么别人画。……哪个颜色不对,我能直接要深,要浅,换什么颜色

版本:Early Access


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