WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

而实际商业效果2代1代更成功。……如果能够如此,除了表示感谢将你名字加入到游戏后记感谢名单中之外,现实并不能让我其他方面的什么物质回报……问:你为什么要强行配诗?答:第一,本质上是文艺青年;第二,诗句可以序号起到更好提示效果

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

2.这款游戏在steam上有很多版本,现在普通版是55元,其它版本168,288,368元,那我看法就是……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……如果是达到了最低配置最低配置高了一点点还是别买,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

不使用Lora的话效果会更好。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……中需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏是侠骨柔情,是热血奋战还是欢脱可爱都是背景音乐决定。……音乐在游戏中应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机、不可缺少整体

探索者 2020-07-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-07-09/

、图片、文章等值得了解和参考价值内容。……他现在也在忙着自己新项目,这个新项目的核心要素是屏幕可以像纸一样折叠起来,之前我们见到过同类游戏效果要更好一些……这是他前阵子放出新地图转场显示效果,虽然不算新鲜,但是看起来还蛮有感觉

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

indienova.com/history/415

所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫设计能让玩家感受到它带来新意。……事实上本作不能说多难,但关卡难度设置已经算是系列中上等水平了,死个一次两次还是挺正常。……至于本体也如同系列大部分作品一样完成度设置,想要拿到 100% 一般新玩家需要花些时间

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,早上探索晚上打怪,不断获得新武器和新装备,在二维世界中添加了粒子效果,画面还是很不错5.Kreedz……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样地图

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,早上探索晚上打怪,不断获得新武器和新装备,在二维世界中添加了粒子效果,画面还是很不错5.Kreedz……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样地图

《星界战场》开发日志 #3

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海报海报完成了,下面是用在 Steam 商店页的效果。……,所以我们会控制整个游戏以比较快的节奏进行。……我自己考量:单纯内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

版本:Early Access


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