忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了一位名叫风间出色男子,但就在故事精彩地方,一切竟化作一场梦。……就在此时,两个追寻“时间胶囊”忍者出现了,一位神秘武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间友情与爱情故事

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择),儿时诱惑太多以至于当初我不好好学习,目前一个二流大学鬼混……游戏给人们带来了形形色色感觉,游戏带给我们真实而又虚幻感觉,真实亦是体验其中那种真的感觉、玩感觉……满足自己幻想欲望,体验一把虚幻自己,一回世界主人!(游戏自己做的想干啥不行,嘿嘿)

欢乐时光实验室(Happy Funtime Labs)

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Happy Funtime 实验室里,一起建造和玩致命关卡,发现你毛绒玩具到底是什么做的

地下冒险派对(Spelunker Party!)

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通过竞速、任务等方式完成惊心动魄挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化聊天可助你和好友进行简单休闲交流,所以无需担心语言障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是值得你信赖伙伴!

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组方式背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

Codinggamer:我的 2019

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2019 年对于我来说算是挺开心一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……2019 年对于我来说算是挺开心一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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zzm88: 家里挺好,通勤很花时间啊。。。……通勤的话,办公室直接租民宅也是可以。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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第一个定为城镇区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上一些基础效果尝试……确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用素材

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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下面简单从游戏策划角度探讨一下这款作品情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里感人一幕,……Boss:一道无法逾越障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后高潮下铺垫

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写信,信内容讲述了莉莉工作事情,由于莉莉把病人的药换错了导致病人病情更加严重……游戏故事美好清晨,你收到了莉莉来信,她告诉你她换了新工作,一家精神疗养院值班医生。……病人在夜晚会发出诡异叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长诡异行为

版本:Early Access


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