indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……由于每种武器都有相应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说只囤长射程步枪……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/game/life-is-strange-remastered
本作主角——艾黎克丝·陈长期以来一直压抑着自己背负的“诅咒”:她拥有能感知、吸收甚至是操纵他人强烈情绪的能力……玩家可以选择扮演迈克斯考尔菲尔德,是可以反转时间的资深摄像师。……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯
indienova.com/game/house-builder-the-atomic-age-dlc
抱最好的希望,但做好最坏的准备? 建造新的 3 栋房子!……为任何事情做好准备总是好的。……你的任务是重建在核试验中被毁坏的房子!
indienova.com/u/wulivak/blogread/7509
cocos最麻烦的一点就是没有好的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/groups/post/91604
另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……,更能凸显效果
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间的,比较枯燥
indienova.com/groups/post/1115
但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间的,比较枯燥
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