小组帖子:Gameboy永生!Tobu Tobu Girl 发布

indienova.com/groups/post/2007

发起:MrUp 有些主机虽然早已停产,但人们为了纪念它还会为这个平台制作游戏,之前我们也提过一些。……前天 itch.io 上就有人上传了一个最新制作的Gameboy游戏——Tobu Tobu Girl,……虽然游戏模式非常简单,就是类似 Doodle Jump 不停向上跳

Viper:2021.3.29 v2.2. 关卡进度更新

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295

顺势制作第二关关卡中。 目前主要是制作第二关关卡。目前主要是涉及关卡设计。……不想设计太复杂或者困难,毕竟这不是一个超级玛丽。但是还是希望有一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步置换场景部件,然后第三版再把更完美的美术资源更换上去

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-19】V0.18预览版(719)更新:第一个官方解谜即将到来

indienova.com/u/homemade/blogread/3278

将获得一份官方特别礼包(0.18推出后将不再出现游戏试玩结束情况,将会有其它游戏内内容帮助玩家保存当前游戏……) V0.18(719)测试地图加入了一些关系到后续内容功能官方解谜正在准备植物刷新系统优化加入了2……张新地图1个全新任务加入了更多官方联系方式加入了预售选项加入了5个新的配方加入了4个工具重置了葱郁森林部分地图加入了配音系统

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299

暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈一下机核网首页精选文章含金量了,给我点赞都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名强者

近巫(Near-Mage)

indienova.com/game/near-mage

- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度故事,获得冒险游戏体验……、食尸鬼、什提马,你法咒将改变他们生活;- 手绘美术,4K分辨率,传统动画,逐帧制作;- 数十种服饰和发型供你给主人公设计形象……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你构筑

龙之歌:归潮节 DLC(Dragon Song Tavern: Festival of the Returning Tides DLC)

indienova.com/game/dragon-song-tavern-festival-of-the-returning-tides-dlc

随着故事展开,你将和岛上居民一同重拾那些曾被帝国禁令封印节庆传统,帮助每个人在节日中找回属于自己温情与记忆……新增内容: ① 新作物:南瓜 & 海灵花 南瓜可用于制作多种全新料理。……海灵花可解锁独特节日饮品配方

仙剑奇侠传五(仙剑奇侠传五-Chinese Paladin 5)

indienova.com/steam/game/681830

《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。……合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应合成;2、满足合成所需道具。……特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……交互方面,由于使用Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多对象,然后摆放在场景里

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-3/

这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。……这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。……/ 《额外加分》中配版由大聚核获得原视频作者 James 同意后经翻译与配音后制作的面向国内版本,并授权在

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……凭玩游戏时感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节对话选择

版本:Early Access


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