【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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这次的《浪痕:回忆密码》又不一样了,那这款游戏的灵感来源是什么呢?……Q:《浪痕:回忆密码》的开发过程是什么样的,其中有遇到什么困难吗?A:整个开发历时八个月。……A:游戏设计初期用的内部名字是 Enigma,即恩尼格玛密码机

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢?……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假。收集证据案发现场有许多证据和线索。……你的推理能力可以证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

鲲鲲之家(KunKunHome)

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这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏。……游戏中,你需要秘密探索KunKun的住处。游戏包括追逐战和各种谜题

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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当她追寻着祖父留下的线索,更多的问题浮现了出来……这么多年过去了,那天夜里约瑟夫·瑞恩到底寻找什么?……是什么将他变成了一个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

Bossa 出品(Bossa Presents)

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Bossa Presents Launcher 的特色是工作室的定期游戏聚会上创建的精选可玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

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国庆假期,让我有充分的时间可以思考要做的下一个独立小游戏是什么。……找了网上的免费素材,参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一款桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器人一样的东西主要武器就是一个大型钻头。……钻头游戏中有许多用途

寂静之王(King of Silence)

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每一个声音都有后果,而你不想知道它们是什么。……该游戏《沉默之王》中,你拥有的唯一工具是火把。……没有人知道这里发生了什么,也没有人知道曾经信奉的是什么宗教

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……底特律变人里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……所以游戏是什么

版本:Early Access


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