触摸侦探:滑子菇大繁殖(Osawari Tantei: Nameko Daihanshoku)

indienova.com/game/osawari-tantei-nameko-daihanshoku

《触摸侦探 小泽里奈》的系列最新作,玩法简单(只要同色的滑子菇横竖或斜三个成一行即可消去)

Lawgivers II

indienova.com/game/lawgivers-ii

世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了知名的国家、地区/州的划分和城市。可玩的国家也将包括选区。……了解他们的个人历史,并确保在困难的时刻获得他们的信任。……模组制作者可以使用简单的文本编辑器添加新的国家、法律、事件、参数、资源、意识形态等内容

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/steam/game/1567400

一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/game/yakyosho

一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形……制作地图纹理在 PS 里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

所以我开始用的就是直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……开始我只有四个地点,所以连了六条Spline,然后复制Spline物体Reverse Spline……------------------------------------------关于我业余开发了三个月的游戏

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

indienova.com/game/double-world-cave-song-castle

游戏难度分为简单,普通,困难三个模式,而且还分了剧情模式和无剧情模式,总共可选六种游玩。……开发者的推荐:如果只想看剧情的可选简单剧情模式来玩。只想玩游戏的可选普通无剧情模式来游玩。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12124

给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,做一些简单的小怪进行战斗……2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)