indienova.com/game/osawari-tantei-nameko-daihanshoku
《触摸侦探 小泽里奈》的系列最新作,玩法简单(只要同色的滑子菇横竖或斜三个成一行即可消去)
indienova.com/game/lawgivers-ii
世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了最知名的国家、地区/州的划分和城市。可玩的国家也将包括选区。……了解他们的个人历史,并确保在最困难的时刻获得他们的信任。……模组制作者可以使用简单的文本编辑器添加新的国家、法律、事件、参数、资源、意识形态等内容
indienova.com/steam/game/1567400
一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助
indienova.com/game/yakyosho
一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……最开始我只有四个地点,所以连了六条Spline,然后复制Spline物体Reverse Spline……------------------------------------------关于我业余开发了三个月的游戏
indienova.com/game/double-world-cave-song-castle
游戏难度分为简单,普通,困难三个模式,而且还分了剧情模式和无剧情模式,总共可选六种游玩。……开发者的推荐:如果只想看剧情的可选简单剧情模式来玩。只想玩游戏的可选普通无剧情模式来游玩。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作有三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化
indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,做一些简单的小怪进行战斗……2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完
版本:Early Access
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