indienova.com/game/psycho-pass-mandatory-happiness
沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心的男人‧劔
indienova.com/u/gadqq/blogread/23299
有几个比较重要的FPS数值:· 一般的电影和动画帧率都是24帧。……· 手机游戏一般默认帧率都是30帧,游戏也都为高端手机提供了45帧或60帧的可选帧率。……· 拖尾特效,刀剑游戏一般都有拖尾特效
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化
indienova.com/u/mjck/blogread/23023
首先从获取需求开始,在策划工作中,需求一般是如何产生的呢?……(需要注意的是,我们的玩家扮演的是主策,在一般工作中,策划不会把一项任务直接指派给其他部门的某个人。……:工作区域会议室会客室游戏机区域,或者叫游戏机室图书区零食区,一般用来放下午茶健身房综合休息区域,睡个午觉什么的可以看到
indienova.com/u/shalu/blogread/23537
在这个世界里边一般可以作为军队的小军官,或者小有名气的民间侠客,大部分都在这个等级。……到了醒吾就已经和一般人不太一样了,大概可以随意挥舞40米大刀,成吨的输出。……一般大型城市就十来个这种能级的武者。他们中间的人从军一般都会从事重要职务
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
来,往下看: 在剪辑中,常用音效一般分为环境音效、动作音效、转场音效和氛围音效环境音效又可以细分为场景音效和天气音效场景音效一般是指生活中比较常听到的大的环境音……氛围音效则一般用于烘托画面想要表达的一个情绪、氛围,比如在紧张、惊悚时候插入低沉的音效,这种一般也是铺底
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863
1、音量(Volume):软件处理音量大小时,一般有三种常见方式,一是滑钮(旋钮);二是百分比,三是增减分贝……一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。 ……低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30-300Hz之间,人声的主体频率在60-2000Hz
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
家庭不可能象录音室一样进行声学装修,一般也没有谁会进行太大的投资隔音设施。……调节电位器,使风扇转速最小但手摸CPU不烫手,在BIOS里面查看温度一般不超过50摄氏度。……2、要说动不动就换话筒,特别是动圈话筒,对一般人来说并非易事。但动圈话筒线还是可能好换一些的
indienova.com/steam/game/1066600
这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。在这样的世界里,我和他们相遇了,结识了。……这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。在这样的世界里,我们相遇了,结识了。……可爱又不失腹黑的性格,拥有人偶一般的外貌。总觉得自己在性格纯粹直爽的杏仁身边是一种罪恶而痛苦着
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