小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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而在遥远西伯利亚一隅,一位苏联宇航员朝着相反方向出发,伊凡伊万诺维奇同志搭着他探索舱奥菲斯深入死火山中……三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为奥菲斯提供动力原子弹。……本作有着惊人视觉效果、优秀配音与世界级配乐,《Little Orpheus》场你难忘口袋史诗冒险

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个目标-----整完瘟疫子弹!

Spiritfarer - 拥抱后的再见

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经营玩法更多的是为玩家提供一种玩法。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法,比如烹饪这个玩法,这个玩法点对点情感交流,所以还是比较有效果的……游戏中比较贴合我想法一个例子主角与夏共同完成任务之一--在山间冥想,我觉得这一刻两个角色一个共同体在共同经历这个时刻

metsa:Spiritfarer-拥抱后的再见

indienova.com/u/metsa/blogread/30024

经营玩法更多的是为玩家提供一种玩法。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法,比如烹饪这个玩法,这个玩法点对点情感交流,所以还是比较有效果的……游戏中比较贴合我想法一个例子主角与夏共同完成任务之一--在山间冥想,我觉得这一刻两个角色一个共同体在共同经历这个时刻

小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

indienova.com/groups/post/101305

世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼感觉。……希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对……AVG或者动画演出、漫画分镜都有一定自己理解和经验总结

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

indienova.com/groups/post/29763

发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上事情,一人一想法.是否再具体一点?

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐课堂大家好,我王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

Hello World(Hello World)

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游戏目前正在进行小规模重做,包括美术资源、字体替换、关卡优化以及系统优化等内容,目前效果图仅供参考,会与最终成品有较大差异……游戏中玩家会与电脑中文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁光标甚至电脑底层二进制……游戏中安插了两个彩蛋以及设置了多个成就供玩家探索与尝试~ 游戏特性: “Hello World”一款

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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效果上差强人意;UI 根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(图 1 目前游戏主界面,图 2……新做主界面效果图)在游戏中,玩家可以获取肯多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步测试……预计十二月份新版 UI 正式接入游戏,下图已经正式接入游戏地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版

诺娃独立游戏通讯 2021-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-25/

其中,人类骨骼动画运用到最为广泛,效果也是最好的,因此我们也是将这一特效融入进《求生》这个游戏当中……骨骼的效果是按照人角色特点组成一定层次结构,通过关节连接,让人物可以在限定时间内作出相对运动。……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰找对人

版本:Early Access


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