红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

玩法和动作系统相结合的地牢游戏★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式★大量效果各异的道具……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……说到借鉴的话,被的作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈的影子

风火轮工作室@李俭坤:1个人开发4个月的游戏长什么样?|进度50%

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https://www.3839.com/a/150933.htm--- 中英字幕详解 ---哈喽大家,……Today, show my game.第一天,你可以刷新初始属性First day, you can……refresh Att.第二天,你会遇到第一个NPC-文森Second day, you will

艾塔:植 物 自 由

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ai修连续平铺贴图的接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志10

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2.稍微细致的规划了第一个大区的各个小关卡。……3.把第一大区地图做成灰模并放入游戏,彼此连接,并进行测试。……4.后面会对各个地图的大小进行调整,没有太大问题,再把怪物加入其中,并对地图效果进行轻度美化

会员:tankwar

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美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest)

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当你找到一件比之前的护甲仅仅 稍微 一点的装备,因为它有 +2 体力值时,那种升级的感觉?……● 在线玩地下城、1 对 1 或 2 对 2 战斗,或参与排名战,在 PvP 中达到 1000 排名

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

indienova.com/steam/game/3474140

当你找到一件比之前的护甲仅仅 稍微 一点的装备,因为它有 +2 体力值时,那种升级的感觉?……● 在线玩地下城、1对1或2对2战斗,或参与排名战,在PvP中达到1000排名

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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对题目要有一定的探索广度和深度一般来说 GameJam 的开发时间都很紧张,很多 Jamer,特别是第一次参加……而靠第一感觉出来的点子,很多时候会和别人的想法很类似而缺乏创意。……有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么的想法并把它写在评论区

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

多花时间做设计,对题目要有一定的探索广度和深度 一般来说GameJam的开发时间都很紧张,很多Jamer,特别是第一次参加……而靠第一感觉出来的点子,很多时候会和别人的想法很类似而缺乏创意。……有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么的想法并把它写在评论区

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