Atchmo -【SPECIAL LIVE】梦想鲜活在巷陌之间 (Japanese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】Dreaming All Alone (Japanese Ver.) | Tacitly)

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Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】梦想鲜活在巷陌之间 (Chinese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】Dreaming All Alone (Chinese Ver.) | Tacitly)

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Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】梦想鲜活在巷陌之间 (English Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】Dreaming All Alone (English Ver.) | Tacitly)

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Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 的特别版本

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)给个别助手添加了“助手索敌提示”准备优化一下……小精灵”的机制稍作修改修复“百变助手”的一些bug2024-10-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在的……“浑浊结晶”的“携带箱子”功能为此功能设置了诸多保险措施,再有bug随缘了,遇到再改角色1的8号子弹

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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接着他们制作了《节奏医生(Rhythm Doctor)》。……,本作的 demo 版在 2014 年获得了学生游戏大奖的提名,同时在网上达成了 50 万次的下载量……游戏一开始展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?

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