indienova.com/steam/game/3786610
Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 拍的特别版本
indienova.com/steam/game/3786630
Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 拍的特别版本
indienova.com/steam/game/3786620
Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 拍的特别版本
indienova.com/u/jkllin/blogread/36042
关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)给个别助手添加了“助手索敌提示”准备优化一下……小精灵”的机制稍作修改修复“百变助手”的一些bug2024-10-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的……“浑浊结晶”的“携带箱子”功能为此功能设置了诸多保险措施,再有bug就随缘了,遇到再改角色1的8号子弹
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/steam/game/302101
现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱
indienova.com/u/root/blogread/5385
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
indienova.com/groups/post/2174
得走快点儿阻力这个因游戏而异,只是我的个人观点,但这个其实挺重要的。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……如果玩家远离墙壁,我就切换一些数值。这会推动玩家直接离开墙壁。那跳跃弧线是怎么改变呢?
版本:Early Access
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