小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

很难拉得动;美术更不必讲,天赋烂爆了,真的不会画画,别说跟大神比,美术联考平均水平感觉都很难达到……最后点便是计划总是赶不上变化:第篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着是去手游中厂,做AVG……,释怀些吧

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

我的祖母原本是村里人,但在30年前他们定居点附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们起生活。……他们递给我祖母家照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我祖母家照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

后面你会看到它是如何工作。击中眩晕是个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色方向对齐。然后我们设置了8帧存活时间,然后是水平击退和击。……他们应该会被击中、击退、并被击(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击敌人很长时间

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

后面你会看到它是如何工作。击中眩晕是个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色方向对齐。然后我们设置了8帧存活时间,然后是水平击退和击。……他们应该会被击中、击退、并被击(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击敌人很长时间

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

后面你会看到它是如何工作。击中眩晕是个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色方向对齐。然后我们设置了8帧存活时间,然后是水平击退和击。……他们应该会被击中、击退、并被击(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击敌人很长时间

教团2033(2033 the order)

indienova.com/steam/game/3058100

款横板策略动作冒险游戏,所有动作都需要消耗体力,正确管理体力,谨慎战斗。……攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。 丰富机制等待发现。……款横板策略动作游戏,玩家和敌人所有动作都会消耗体力,在获得强大技能之前谨慎行事

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

但是想现在去趟村子。 【国王】 理解你心情……但是通往你村子道路现在非常危险。……【主角】 没事我一个人可以过去。 【国王】 定要小心,定要平安回来。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

然后决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然对动画窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富画了接近6个小时……至于吗?

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

indienova.com/indie-game-news/i-dont-care-its-looking-if-iphonex-is-a-game/

不过为什么在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我就没有什么兴趣。……甚至,想,还是会去和从小比我《魂斗罗》玩得好老妈去耍 Cuphead ,因为它是可以作为个怀旧和社交符号……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让看到个运转成功新鲜概念,我就愿意买单

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

然后决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然对动画窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富画了接近6个小时……至于吗?

版本:Early Access


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