indienova.com/groups/post/103494
很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,做AVG……,就释怀一些吧
indienova.com/steam/game/2185810
我的祖母原本是村里人,但在30年前他们的定居点附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们一起生活。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险
indienova.com/u/root/blogread/11334
后面你会看到它是如何工作的。击中眩晕是一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色的方向对齐。然后我们设置了8帧的存活时间,然后是水平击退和击晕。……他们应该会被击中、击退、并被击晕(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的
indienova.com/groups/post/29712
后面你会看到它是如何工作的。击中眩晕是一个角色在被击中后被击晕的时长。……这确保了hitbox始终与角色的方向对齐。然后我们设置了8帧的存活时间,然后是水平击退和击晕。……他们应该会被击中、击退、并被击晕(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的
indienova.com/steam/game/3058100
一款横板策略动作冒险游戏,所有动作都需要消耗体力,正确管理体力,谨慎战斗。……攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击晕、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现。……一款横板策略动作游戏,玩家和敌人的所有动作都会消耗体力,在获得强大技能之前谨慎行事
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
但是我想现在去一趟村子。 【国王】 我理解你的心情……但是通往你村子的道路现在非常危险。……【主角】 没事的,我一个人可以过去。 【国王】 一定要小心,一定要平安回来。……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然我对动画一窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/groups/post/101218
然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然我对动画一窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
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