外星人游戏(Game for Aliens)

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看见什么就射爆什么。……升级 您可以击杀怪物获得的金钱购买永久升级!不要放弃,持续升级就能变得越来越强

何三:2020/07/20——方向

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可能我只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对我到底是什么?……游戏的方式去表达,去讲述。……积累自己品牌,可能没有多少用来运营和买量的钱,通过每个产品触达更多的人,来逐步累积我的

小组帖子:欢迎美术伙伴一起来做个横板游戏

indienova.com/groups/post/30069

发起:ltmaster 项目来源是2018年gamejam我solo的一部横板动作游戏,想把当时游戏中反响较好的一部分玩法独立出来作为一个独立游戏游戏风格为中世纪背景

小组帖子:欢迎美术伙伴一起来做个横板游戏

indienova.com/groups/post/30068

发起:ltmaster 项目来源是2018年gamejam我solo的一部横板动作游戏,想把当时游戏中反响较好的一部分玩法独立出来作为一个独立游戏游戏风格为中世纪背景

死亡的爱(In Death We Love)

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手绘美术与精彩原声 独立一人开发,充满爱意,也难免些许粗粝:)未来想把它做大,欢迎体验并告诉我感受!

Apex 英雄:探路者版(Apex Legends: Pathfinder Edition)

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探路者版包括:- 专属传奇“全金属机器人”探路者皮肤- 专属传奇“第一滴血”哈沃克皮肤- 专属“燃烧瓶鸡尾

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

的人也比较多,所以应该不会出什么事。……你如果不介意,也可以这个的人挺多的。……不过,现在的markdown编辑器都可以让你使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题

走向光明(To the Light)

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我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了…… 寂静没有一丝人性!……游戏特点 走向光明是一款像素类恐怖解谜类日系ACT游戏 游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是图片和其他方式来表达

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区 工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么随机漂浮粒子让画面更加有生气……增加了没什么的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》...可又想不出用什么

版本:Early Access


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