诺娃独立游戏通讯 2024-#23

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通过两部作品的道路摸索,宫本茂决定让本作回归到初代的俯视角动作冒险上,不仅对系列世界观设定进行了完善……这真是够我一壶的了。……,项目已经完成核心功能,现在需要 2D 美术提供 UI、Icon 等方面的支援我们的计划是先从简单、快速完成的玩法及项目开始

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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这在游戏上便是提升。……这就解释了为什么有些人复活,有些则不能。……儿子被陌生人掳走,主角却还能安心地搭积木核子可乐

野狼行动(Operation Wolf)

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《野狼行动》将会让你们真正了解什么是恐怖! 《野狼行动》包括六个任务,可以在作战地图屏幕上查看。……你可以通过获得能量饮料来减少受伤程度

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能。而且在对话的设计上,也是埋了各种梗。……只是偶尔去和朋友在酒吧几杯,都会惹来“不在乎妻子”的闲话。……坚持下去就已经很好了。一些我的游戏截图

岛屿铁道局(Tails of Trainspot)

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优雅的车站和火车- 舒缓清新的艺术风格与可爱的毛茸茸的角色- 多种有趣的小游戏,包括了:手作便当、饮料吧……、骰子香肠等等 游戏玩法《岛屿铁道局》是一款逻辑益智游戏,规则简单易懂,但挑战十足

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合”;一个是“独立”。……释放技能时的是不是需要摇,动效持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合”;一个是“独立”。……释放技能时的是不是需要摇,动效持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……这里也有两个方面的要素要考虑,一个是“融合”;一个是“独立”。1.……释放技能时的是不是需要摇,动效持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「焦玉立」:玉之立于焦土,暗夜中的「观星者」

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这种关系仿佛一句无声的台词:“我无法成为你,但我希望你走下去。”……智慧的锋芒:在关键处展现“危险”我们强调老焦深谙五行八卦、紫微斗数,并不是为了将他神化,而是为了展现一种危险的智慧……将焦点从“他做了什么”,转移到“他可能会做什么”,最大程度地激发玩家的想象与期待

超级钢盔小子(Super Metboy!)

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打倒 BOSS 后能够遇到“饮料贩卖机”,可以在上面购买拥有“子弹巨大化”、“3WAY”等特殊效果的饮料

版本:Early Access


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