Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百参与的大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……我想,我所有希望的话早就已经存在于游戏里了

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧……所以,这款游戏倒是完整的再现了游戏结束后的场景:主角得很自己苦逼的跑回去,而群众演员们也没歇着……游戏关数很多……这款游戏会很快在 Wii U 上发售,而且支持多人(4 )一起游戏,基友们可以一同战斗,但也可以互相陷害

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决大家快乐的问题……,有些可能很幸福,有大量的人其实很焦虑。……其实在现在这种情况下我很多都在思考未来会怎样,尤其对于中小团队来讲,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲

喷射战机(Jet Lancer)

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还是,您更喜欢用自己的回转机炮、尾焰或者一点点的生命值展示真正的技术?……以小博大:与超越规格的巨型机器战斗,拯救世界。……生命中的一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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听他们聊到这里,我想插嘴,这个图标大概是艾尔登法环的一部分。……圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

本周值得关注的作品 7.02-7.08

indienova.com/indie-game-news/guide-0702-0708/

你扮演一个叫布奇的戒毒药经销商,他单枪匹马一个屠杀一大群的活死人以拯救一个女孩。……初上手可能有一些困难,不过作者:“每件工作经历时间积累经验之后都会更容易哒!”……本作的开发团队仅由2构成,游戏目前正处于 EA 阶段,正式版本会丰富物品数量、合成配方等等

本周值得关注的作品 7.2-7.8

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你扮演一个叫布奇的戒毒药经销商,他单枪匹马一个屠杀一大群的活死人以拯救一个女孩。……初上手可能有一些困难,不过作者:“每件工作经历时间积累经验之后都会更容易哒!”……本作的开发团队仅由2构成,游戏目前正处于 EA 阶段,正式版本会丰富物品数量、合成配方等等

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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如果文笔够好,其他工作人员也会更好的理解策划的意思,使创作过程事半功倍,现在的人语言方面的匮乏是显而易见的,怎样让自己的意愿能够跃然纸上……独立游戏的制作作为一个或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多……,无用建议(或简单鼓励,或情况显而易见)比重较大,所以孤单是真的孤单

版本:Early Access


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