indienova.com/game/big-pharma-plus-bio-inc-redemption-symptoms-and-treatment-bundle
如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚的利润,你会怎么做?……一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利
indienova.com/groups/post/101716
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……已开放下载demo回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言……右侧为新的设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑
indienova.com/game/diner-bros
最后,最让人担心(也是最受崇敬)的是:美食评论家... 需要更多员工?雇佣你的好友!……打电话让好友前来帮忙就更好不过了!……主要特点 ◎ 尽可能以最快速度烹饪和上菜,让你的顾客感到满意!
indienova.com/game/sleepthrough
我所能得到的只是短暂的昏迷。 我认为我的大脑出了问题。这一切都始于我开始玩这个游戏……
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
那么官方怎么做?……,教用户怎么去玩。……我们联系到忙碌优化游戏的闹闹工作室,来了一次快速的Q&A
indienova.com/game/white-noise-2--1
与朋友一起游玩 《白躁 2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一起游玩。……光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食
indienova.com/steam/game/503350
与朋友一起游玩《白躁2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一起游玩。……光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食
indienova.com/game/white-noise-2
与朋友一起游玩 《白躁 2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一起游玩。……光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……利用已有的常识,手柄操作,按键控制方向,跳跃让马里奥动起来,跳跃-》跳起来会顶到砖块 —》砖块会跳金币……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般
indienova.com/steam/game/2336120
真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者是在……我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑
版本:Early Access
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