当我在设计桌游时,我在做些什么?

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游戏本身不怎么样,但是结算流程让研发部看到了一些设计空间。……当然,朋友们约的次数有限,凑时间约饭+测试,算下来还挺耗朋友的。……木制 token,定做的话主要是切割+丝印,精细度需要确认,最好打样

Hawthorn Games:英雄无敌式RPG?《破碎联盟》现已抢先体验上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36329

Q:游戏的更新频率怎么样?A:一开始的更新会非常频繁。……AI:到目前为止,我们的敌人AI正常运作。敌人会移动、攻击,某些特定的单位还会使用特殊能力。……不过,这样做的原因是我们对游戏进行了重大改动,所以这也鼓励大家重新游玩新内容和新功能

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

这期内容稍微偏技术性一些,不知道大家觉得怎么样?请在留言区告诉我你的想法

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样

你算老几(Calculate It)

indienova.com/g/calculate_it

要玩的好可没那么简单,你算老几,速算能力大比拼,你能玩到怎么样呢?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

VR 航海竞赛(VR Regatta)

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支持多人娱乐航行模式 海盗船-点燃火炮,射击敌人们 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么样

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

Pipi 是你(PIPI IS YOU)

indienova.com/steam/game/1947110

此游戏旨在探索这种改变规则的机制在平台跳跃的环境下会产生怎么样的有趣的现象,同时通过多段跳的操作和发射子弹推箱子来到达目标以获得胜利

版本:Early Access


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