indienova.com/steam/game/1139000
当你到达之后,才发现所谓的遗产,其实是一场杀人游戏的战利品。……当你到达之后,才发现所谓的遗产,其实是一场杀人游戏的战利品。……温馨提示1:长按鼠标左键可以快进~~~
indienova.com/groups/post/100137
发起:JasenYan 目前整个网站还有很多游戏资料可以加入,加入这个功能是不是能让游戏库变得更加丰富……属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam 商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后才自动提取……还有一点,假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,在链接那一块是否可以加一个提供
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
(因为做之前才把仁王的dlc打完)加点和“刺激的”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样……整个队伍可以有不同组合,并且每个人技能各有特色可以搭配,来自于暗黑地牢
indienova.com/u/kaku201911/blogread/35475
大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流
indienova.com/game/game-of-dice--1
‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!
indienova.com/game/sir-whoopass-immortal-death
一路上,你会偶然发现隐藏的(以及不那么隐藏,甚至可以说是顺路)谜题、宝藏和散布在世界各地的艺术品。……(此时我们或许该告诉你在铁将处能买到的武器、新鲜酿造的卡吐奇诺、秘密的奶酪轮、无情的 IRS 特工和所有支线任务
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……现在可以控制的物理量更多更准确了
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……不管了,先导入到手机上运行看看怎么样。果然不出所料,动画很卡。……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?
版本:Early Access
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