忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量,但为了简单起见……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

定食:地下闭环中的侦探

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对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器的内核。……后来他看到有一个“”站出来要求解放,而那个“”就是他自己。……机器人把自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造的“同类”

mnikn:浅谈故事的转折

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在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

hgwild:美术风格探讨

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这时候,最好的方法是A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

斩斩大冒险(Slash Quest!)

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女王有一神奇的剑,会说话也会不断成长,不幸迷失在遥远的地方,幸好遇到了你。你可以带着剑返回城堡。……你知道怎么用剑对吧?对吧?! 忘掉掌控权力的幻想吧。……《Slash Quest》的操控方式简单但特别,你将扮演一个心地善良的业余骑士,手握巨大的武器,却一点技巧都没有

冬日幸存者(Winter Survival)

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听起来很简单,对吗?……一个多世纪以前,有些甚至住在这里。如果你探索周围的环境,很有可能找到一些对你有用的东西。……你可以找一个老猎人的住处,它修好,它将为你提供一个像样的庇护所和行动基地,为你准备,收集补给和食物

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