indienova.com/game/valley-of-stars--1
- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击晕以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗
indienova.com/game/2033-the-order
攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击晕、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
这三人中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……她和八岁的女儿两人一起住,喏,就是图中那个把红领巾当腰带绑在裙子上的小鬼
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……gmtk-the-games-that-designed-themselves/制作游戏的Demo,不要只做核心机制,尝试把UI……做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来
indienova.com/u/m969/blogread/23407
https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄
indienova.com/u/shenkspz/blogread/31645
真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么不能用
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……如果把独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一回事。……的弹刀、压刀、占地机制时,把他们定位成了快速反馈的机制
indienova.com/game/intravenous
无论你怎么玩,《静脉注射》都不会让你感到无聊。……史蒂夫-罗宾斯失去了他生命中最重要的一个人--他的兄弟。……在警察无功而返后,在一个自称遭受过类似命运的神秘人的帮助下,他决定在是时候自己动手了
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
射击游戏的角色动画基本都要上下半身拆分的,同时还要考虑第一、三人称的效果区分,镜头动画要怎么配合角色动画……在实际开发中,动画战斗组每天做的功能,都会在当天把表现效果的视频发到讨论组的群里,接口人、负责人和我都会关注……Steen:我们会根据主题,头脑风暴各种创意,我和组内商业化动画接口人会对创意拍板,再从团队里选一位档期等方面都比较合适的同事作为导演
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
版本:Early Access
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