小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……(我不会告诉你我只是为了自己听捏) 招聘总之就是这样,有意者私聊。。。。。。。……个屁直接把想法设计发在回复里就好了我不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?

灰色:幻影扳机第一章(Grisaia Phantom Trigger Vol.1)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-1

「虽然不是因为喜欢开始的这个工作,但是既然在做了就想试着为了某一个人而发挥自己的作用。……只有生存到最后的人,被允许活下来。」……这群选择背负着支离破碎的命运,持枪战斗的少女们究竟会迎来怎么的未来?敬请期待

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

indienova.com/u/fanye/blogread/11316

另一方面是世界感,正因为这些细节,产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

indienova.com/groups/post/102366

——小孩子做选择,大人当然是全都要!游戏截图:游戏特色:1.写实的人格。……培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取新的能力,改变你的养成路径

Crystal of Death

indienova.com/steam/game/3988830

被锁在城郊一座四间房的房子里,你的噩梦在 22:00 开始,直到黎明结束。……一个失误就可能让混合物爆炸,把你也一并送上天。整晚你都必须完成准备、做出正确操作并保持专注

代号肉鸽:流放之地(WhatRogue: Exile Land)

indienova.com/game/whatrogue-exile-land

除此以外,还需要考虑棋盘中的空间策略,面对敌人和随机生成的障碍物,有利的进攻路线会让战斗变得事半功倍,也能让战局随时逆转……什么时机哪个位置攻击最合适?这都是你需要思考的问题!

国王密令:附加版 1(King's Field: Additional I)

indienova.com/game/kings-field-additional-i

逐一解开的谜团,高潮迭起的故事。孤高的故事,现在正式拉开序幕

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

版本:Early Access


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