小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

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我如何实现不同角度斜坡和更高级碰撞特征。说实话,我认为这是很简单碰撞检测。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……碰撞涉及到概念可以很容易扩展到可跳穿平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦块状对象

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

·首先,不用说,是需要透明shader在RenderType上修改,这样本来一直头疼半透明效果与……SPECULARHIGHLIGHTS_OFF,所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开……眼睫毛阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

不过,名声是有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?做出明智选择,并帮助她实现明星梦!

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……极端频率:制造尖锐声音或低沉隆隆声,确实有效地暗示未知自然带来威胁

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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也带着同情眼光,说实话,现在很难真正去(字面上)批评一款但凡认真去做游戏。……于是按照一般逻辑问了一嘴这个结局是怎么出来。小河轻描淡写地说:哦这个结局呀,酗酒得来。……,你怎么知道会产生怎样结果呢?

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

版本:Early Access


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