GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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的人像模式推出之后便得到了快速的普及,现在已经成为了大家日常拍照的惯用手法,大众接受度提高让设计师在处理「模糊」这一增强效果时有了更多游刃有余的空间

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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《双点医院》的“超强磁力强效共振扫描器”是最贵的诊断科室,可以不建造其它诊断科室,让所有病人都只能来这里诊断

Wholesome Direct 2023 游戏情报汇总(上)

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Games游戏简介:《猫与花毯》是一款赏心悦目的桌面游戏,玩家的主要目标是将花纹碎布拼接成一块供猫咪安憩的

《天国拯救2》简介及游戏机制分析

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游戏前期,玩家境况落魄,导致这两项数值都很吃紧,有一种无形的紧迫感在追逐玩家;进入中后期,玩家可以吃好喝好好后

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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这一切完全是超预期的,原本连夜赶工、差点倒的她们,瞬间为之清醒了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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加班是常态,回家之后倒头就,连周六日都在家中补觉。就算时间抽得出来,精力也抽不出来

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

加班是常态,回家之后倒头就,连周六日都在家中补觉。就算时间抽得出来,精力也抽不出来

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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《KR0》的叙事节奏让人昏昏欲,我不知道这样的设计是不是在故意迎合叙事

2024独立游戏小选(三)

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各元素之间取长补短——原本令人昏昏欲的长途驾驶变得危机四伏,而新怪谈中那些转瞬即逝的视觉奇观也在游戏里得以

ACG 中的脚本外因子

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“在我们之中有犯人在,怎么可能一起,我回自己的房间去”。——怎样评价呢?

版本:Early Access


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