诺娃独立游戏通讯 2024-#年终号

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整体上基本上是类似《Shotgun King》的模式:4 选 2,敌我同时选择强化,都可能有强化间的强效组合……这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实也需要您自行判断

游戏历史上的今天:《电锯甜心》

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但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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然后再在这个基础上把公主的形象画出来匹配,之后会用 Pr 验证流畅并做成动画。……:MingCang作者引语:本次更新带来了全新的魔系统和封印物系统,同时对平衡及游戏做了调整。……现在每次探索中击败首领都会掉落永久物品,包括:魔配方、封印物和材料

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变的还是游戏的开放,所以这么分应该可行……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……在这个大环境中,电子游戏作为目前交互手段最丰富、沉浸感最强、拟真度最高的内容载体,虚拟世界最具有代表的支柱产业

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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的连锁反应,也赋予地形主动的策略价值,如岩浆、冰面均会产生不同效果;而《狭间骑士》总体强调场景的被动,……大多数时候,其中的障碍物被简单地作为一个触发斩杀或增强效果的途径,并没有更多玩法与之关联。……高连击等级不仅可以支持使用强效卡牌,还能增强部分卡牌的附加效果

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌

版本:Early Access


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