indienova.com/game/divinia-chronicles-relics-of-gan-ti
充满挑战的地下城和谜题待您解开◎ 探寻稀有的神器碎片,用以制造全新的武器和装备◎ 独具匠心的音乐◎ 完整的手柄支持◎ 无需强制联网
indienova.com/steam/game/3923640
🌟【核心特色:耐玩不腻,激情永续】🛡️ 无套路真传奇拒绝强制消费!
indienova.com/game/project-search
非线性探索 游戏设计为非线性且没有强制性目标,着重探索和发现。你可以随时切换到任意的 14 个关卡
indienova.com/game/arctic-awakening
飞机坠毁,你醒来的时候看到自己孤身一人,放眼望去只有冰封的荒野,唯一的陪伴是法院强制指派的心理咨询机器人和彻骨的寒冷
indienova.com/game/galactic-field-strategy-edition
让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关
indienova.com/game/holy-stick
比如说,降低一点重力,全体强制跳跃,把整个游戏画面上下颠倒过来,或者把每个人的武器都变成配备龙息弹的霰弹枪
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
从此后者只能顺从这些强制性路线来使本身获得满足。……事实上,如果要有效传达故事层面的意识形态,电子游戏的话语过程在引导和遮蔽象征界的强制性路线时就必须干净……为了使玩家进入想象界预留的虚假主体位置,他的基本操作,例如水平移动、跳跃和射击,就必须始终认同并跟随象征界的强制性行为
indienova.com/u/dengbohan/blogread/35509
关于这点,最初的一些核心基点,就是角色被击中的强制移动,能直观的体现武器的挥动方向,同时极具存在感的障碍反弹……但结合了魂的战斗特性之后,意识到战斗本身的强制性是来自于环境风险、追兵压力以及光点诱惑等等多方面的综合……所以我把游戏的关卡形式重新定位成了战斗小品,战斗本身强制作为通关条件,并且加一些武器或者地点的要求,以期达成近似于静默叙事的效果
版本:Early Access
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