GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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的同步,就等同于好的信号重建结果。……第二点,则是在碰撞发生时候让本地的物理引擎去模拟出一个真实的碰撞效果。……在碰撞发生的一瞬间,系数为1,replica的运动完全受物理模拟控制,从而表现出真实的碰撞效果

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关,……,更能凸显效果

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。……战斗中每一次按 A 键的话,都会按照之前选择的顺序使用一张芯片,触发其对应的效果。……此外像体力回复,攻击力提升等等这些常见的游戏效果也都是以芯片形式存在的

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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在这要做的就是把每一个路径点与其所在表面上相邻的所有点关联起来,这样当我们在这个点的时候,系统就可以知道它可以移动到哪个点了……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏 Hocus 的过程,以下就是游戏完成后的效果

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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在这要做的就是把每一个路径点与其所在表面上相邻的所有点关联起来,这样当我们在这个点的时候,系统就可以知道它可以移动到哪个点了……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新

卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

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