小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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(转向效果粗糙至极,原谅我,以后会慢慢优化的 ><||)单位会转向之后。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……许多效果的实现粗糙简陋,十分感谢你能看到这里!

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4以上比较合适,高了会浪费资源,并导致合成图从重叠率过高影响合成效果……游戏背景、视差滚动效果不宜过于明显,否则将影响识别。画面尽量保持简介,UI 不宜过多。……通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多……;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能……from=search&seid=8369157136981673004常用算法 https:

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

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借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度

日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

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何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪哪道菜?合理的库存管理和高效的流程操作,将是小店成功的秘诀

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!

摇摆闯关(Swing By)

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不管哪种方式,都超级有趣!

节奏光剑(Beat Saber)

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每个节拍都会指出您需要使用哪种把光剑,以及挥舞光剑的方向

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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第一位要介绍的是义体医生,能提供包括大脑、双臂、身躯、双腿、神经元在内的五类义体替换,更换后可以实现对应的效果……不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是的,不是吗?……老板们有什么的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

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