小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103281

发起:远洋工作室 全职个人做美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103283

发起:远洋工作室 全职个人做美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式

小组帖子:游戏团队找程序员

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Rouge-like 设计使得游戏趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 设计,使得游戏趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样乐趣……采用横版过关设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关内容……纪录片Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦……,主要描述了 Broken Age 年间创作历程,是一部深入到游戏开发核心纪录片

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33537

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年开发经验;有好统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:

小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/groups/post/40614

发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们团队主要擅长程序,非常期待感兴趣美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

神选战争(Chosen War)

indienova.com/steam/game/3169180

玩家社区欢迎加入神选战争玩家社群,讨论游戏,关注游戏动态QQ群6:1017692892联系方式:1015880325……兵种提升当你走入一座神秘岛屿,经过激烈战斗后,意大利面之神会赐予你赢得奖励,在种兵种强化中你可以任意选择一个……岛屿穿越 你除了靠滑动你小船移动到其他岛屿,你还可以从一块冒着闪电角传送岛另一块冒着闪电

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

indienova.com/steam/game/2260700

在每场比赛中,从大炮中发射角色,并尝试在轮比赛中走得尽可能远。 赚到足够钱并参观商店。……游戏玩法当开始第一场比赛时,你所能做就是从弹射器发射角色。 轮,争取达到500米目标。……然后去商店蹦床。 开始新比赛并尝试 750 米。 回去扇子。 现在跑1000米

Chief:上帝之城各势力介绍【4】:墨西哥毒枭-【弯刀帮】

indienova.com/u/chief/blogread/2136

近年来,弯刀帮的势力逐渐从拉丁美洲向北扩张至克里斯特。……而弯刀帮的老大--古斯曼.布雷德在短短两年内,便扫清了其他贩毒组织,并将整个克里斯特毒品市场收于囊中……为了震慑弯刀更多敌人,几乎每个月在道奇街或森林路上都会发现多具无头尸体

无双大蛇 Z(Musou Orochi Z)

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大蛇远吕智利用他强大力量打破了时空缺口,将日本战国和中国国各个时期豪杰们汇集到远吕智所设定好空间……并帮助远吕智为虎作伥,但是曹丕每次远吕智打架,都是中饱私囊,大损远吕智之兵力,放走俘虏,使得远吕智第一秘书长妲己疑云重重……,妲己派战国以锐利出名石田成(战国无双上给属性是“锐”)和曹丕一同行动,实际上是让成监视曹丕

版本:Early Access


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