玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

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今天一些较大的更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础的任务面板完成(洞穴的暂时效果

会员:自负存念想

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我想让全世界都知道丕公子辣么。 微博:自负存念想

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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发起:ZerothShell 大家!……video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队完成内容的填充与改进……工资,不用用爱发电

highway★:GMS2学习日志★005

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试了几种参数,有些不是很理想,不过可能对应不同的武器属性会有意外的收获。……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前……总打之前那个挺萌的家伙,有点儿不忍心,加上之前试用过的glitch shader,算是达到了初步想要的打击感效果

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

indienova.com/game/square-dungeon-2

作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?……作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?

lsle01:更新了宣传视频

indienova.com/u/lsle01/blogread/3795

大家,我更新了介绍视频,详细介绍了游戏的机制。兴趣的朋友可以看看

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天……,会种十面埋伏的感觉

Phoning Home 更新官方中文

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-- 如果你曾经关注过一个叫 Phoning Home 的游戏,那这里一个好消息要告诉你——官方更新中文语言了……我们与游戏的开发者有过联系,借游戏更新中文,他也有一些话想对国内玩家说,我们在此传达一下:大家,我们是来自德国的独立游戏开发团队……如何以更好的视觉效果呈现开放世界是我们工作的重中之重

黑蚀:无尽突围(Dark Erosion: Endless Siege)

indienova.com/steam/game/3624520

锻造装备,强化符文,活着逃出,以一人之力对抗黑暗锻造系统通过关卡内掉落装备锻造石打造强力装备,运气的情况下可锻造出完美级品质的装备装备装备分……请记住,卡牌效果仅适用于当前游戏会话Boss每个级别都有两个 Boss,一个小 Boss 和一个大 Boss……保持警惕,掌握躲避技巧,因为一个错误的举动可能会让你失去一切地图游戏五个难度等级,每个等级六个独特级别

版本:Early Access


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