indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量
indienova.com/groups/post/102126
(转向效果粗糙至极,原谅我,以后会慢慢优化的 ><||)单位会转向之后。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……许多效果的实现粗糙简陋,十分感谢你能看到这里!
indienova.com/steam/game/1625720
游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的
indienova.com/steam/game/2380803
你最终又会走向哪个结局呢?经典模式 II:“多米尼克的诅咒”将《赤痕:夜之仪式》带回复古游戏的年代!……你最终又会走向哪个结局呢?
indienova.com/u/xmadao/blogread/36601
所以暂时先更新了一匹马作为载具道具系统中还更新了一个精灵球的道具,他可以用来捕捉BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我
indienova.com/steam/game/3519470
瓷砖记录哪个玩家说了哪个号码.用你的能力来帮助你找到所有的地雷。 您也可以使用它们来享受自己的乐趣
indienova.com/u/kuaile/blogread/1398
也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,……中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35662
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线的设计。音乐:1.
indienova.com/steam/game/3703180
大家好,这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素的三国题材多英雄多装备游戏……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强的技能和效果)比如 关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,曹操的倚天剑等等
版本:Early Access
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