芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,虽然效果是肯定比不上第二种,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态切换过渡,并且支持与环境结合

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣程序和美术朋友加入……Jason: 来来1561142287 Sensyup: 我程序求组队 qq604294382

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军,并借机收缴了流落民间武器神兵……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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比如,我神圣黄浦江两岸及崇明岛联合帝国的人民喜欢往里面加鲜肉,于是鲜肉月饼还有了个特别的图标。……于是,游戏中也会对此有所体现,你会发现每瓶中药都有不同的效果,恢复生命数量波动较大,但是又因为中药神奇地还真能治疗一些疑难杂症……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西

剑士(Kenshi)

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没有英雄:所有你预见 NPC 都有可能对等,你并不是救世主,你没有特别生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转……无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你菜鸟就变得容易,店铺不会因为你新手就卖与你同等装备……一开始时候,几乎每一个人都比你,生存首要任务!

variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

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北京之行一点总结 时隔1年,又来北京。这次参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……为此录了这一段视频,囊括了已经开发完毕大部分功能和全新渲染效果。……特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了。使自己对于接下来发展具体实施更明朗化

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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点灯,点大灯,点一个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线制作

失眠的羊与孤独的狼(The Restless Sheep & The Lone Wolf: A Tale of Cutthroat Lovers)

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《Maggot baits》作者昏式龙也描绘“最不堪”爱情故事,拉开序幕!!……因此,我还有一个隐藏身份——黑社会组织高层干部东仪卫豢养杀手,靠着偶尔派下来杀人任务,获得短暂睡眠……在她身边,我前所未有地得以安眠,于是想把她留下来

地狱仆从(Hellslave)

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一款独特迷宫探索类游戏。……利用技能之间协同效果来实现连击并击败你敌人。……艺术导向性玩法通过手绘过场动画和场景,在你的人间地狱之旅中感受独特视觉效果

無常工作室:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……,实机体验效果相对良好。……,玩游戏都是朋友,现在我们已经朋友了!

版本:Early Access


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