indienova.com/steam/game/3555150
独特的真人恋爱养成玩法区别于其他探索剧情对话的真人游戏,我们的游戏需要玩家在游戏中不断增加与女角色的好感……它或许还不完美,就像一个刚刚诞生的婴儿,需要在大家的呵护和反馈中不断成长。……在这个过程中,我们或许会遇到挫折和困难,但只要保持真诚和耐心,用心去经营,我相信各位一定能收获属于自己的幸福
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
indienova.com/groups/post/29136
3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
在我关于化石能源和番茄的烦恼下的回复,一下子解决了番茄分类复杂和化石燃料在四百年后还能挖到多少的一系列问题……因为古文明把煤和石油都差不多挖光了,所以这世界的能源基本就是靠木柴和番茄。……发现一个很严重的问题。并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别
indienova.com/game/spirit-of-the-island-beach-resort
有了新的 DLC,您将可以选择一个全新的起始位置——海滩度假村 是时候开启新的冒险了!……本 DLC 与原有游戏内容的最主要区别在于建造模式:在 DLC 中,几乎整座岛屿都将成为你的游乐场:利用新岛屿温暖的海滩……请尽情发挥创意,打造梦中的度假天堂。白天人们熙熙攘攘,商店老板和摊贩应接不暇
indienova.com/groups/post/1409
一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的
indienova.com/u/longtime/blogread/36821
/介绍了下css中简单的动画过渡,和游戏中差不多。……www.gamedeveloper.com/design/game-feel-the-secret-ingredient游戏和玩具是存在区别的……后面的内容:大部分是关于juice和游戏打磨的描述,如果看过类似的文章,这里就不用再看了
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。它们的实际比例将取决于游戏模式和难度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)