会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。4.……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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又或者自己的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的人喜欢的易于理解的魅力就好第二条……你换汤不换药?给你那么大个团队你敢随便换药吗?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃的很香

银河霸主(Master of Orion)

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史诗传奇《Master of Orion》翻开了新的篇章,再次数百万的玩家脑洞大开。……各自带有风格迥异的恒星与行星◎ 风格随种族而改变的可自定义飞船◎ 多种胜利方式——有征服、科技、外交等◎ 说出

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,这档节目变得更好。……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

水晶之冬(Crystal Winter)

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但那些计划并不是故意的——直树看到她拥抱了另一个男人。圣诞节似乎毁了,但一次偶然的相遇可以改变一切。……你会遇到两个不会你一个人过圣诞节的可爱女孩! 故事 这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……但是当他去她的办公室时,他看到美雪和另一个男人出轨了。他立即生气地跑出了办公室

Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

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揭开怪物的真面目;另一条线虽明显但不易发掘,在寻找元素的道路上,我们会注意到画面会出现各种年龄段和不同职业的男人们……,这些男人会以各种状态出现,甚至有时候我们需要利用他们来解开一些迷题。……游戏手稿对于为何制作这款游戏,他在另外一家媒体的采访中表示,因为他想通过这款游戏传达信仰和奉献的问题

ACG 中的脚本外因子

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比如终结者 T800与好男人灰太狼反复声明死亡 FLAG“我一定会回来”,并且回来了。……——或者,施瓦辛格无论在哪个电影中说出“I’ll be back”都会信守承诺。……另外,一些玩家认为在现实中说出死亡 FLAG 会起到相反的作用,其辅证之一是朱自清先生的父亲在《背景》

残世界的鸢尾花

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睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……猛然回头,不知何时,几个发型怪异的男人正往我这边走来,我的直觉告诉我,他们或许不是善茬。……现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑我们如何生存

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