无常(Transience)

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配备最新的武器与科技,你的任务是账本保持平衡……无论代价如何。但这一次,你才是目标。……全语音对白战斗与潜行装置多路线地图 战术潜行动作 受经典战术游戏启发,我们希望结合第三称潜行游戏的流畅机动性与第一称射击游戏的节奏感……将一支 SMG 改造成突击步枪,把突击步枪改造成 DMR

无常(Transience)

indienova.com/steam/game/2124100

配备最新的武器与科技,你的任务是账本保持平衡……无论代价如何。但这一次,你才是目标。……全语音对白战斗与潜行装置多路线地图战术潜行动作受经典战术游戏启发,我们希望结合第三称潜行游戏的流畅机动性与第一称射击游戏的节奏感……将一支 SMG 改造成突击步枪,把突击步枪改造成 DMR

毒贩模拟器 2(Drug Dealer Simulator 2)

indienova.com/steam/game/1708850

如何从毒贩做大,成为毒枭呢?您可以在 DDS2 这个第一称动态开放世界模拟器中尽情探索。……你的名字叫艾迪(Eddie),一连串的错误决定终于你走到了如今这步田地,你成为了一名走投无路的囚犯。……请潜入他们的背后,慷慨贿赂逃之夭夭。跳到屋顶上,滑下梯子并越过围栏在 DDS 2 中都各有其名

红脖乱斗 Turbo(Redneck Brawl Turbo)

indienova.com/steam/game/1858680

拜见师傅们● 功夫大师:掌握气的艺术,学习如何将气能转化为毁灭性武器。……每位兄弟都有自己独特的个性技能。 ……● 流畅动画:数百个精细骨骼动画,动作在慢动作下依然丝滑自然

毒贩模拟器 2(Drug Dealer Simulator 2)

indienova.com/game/drug-dealer-simulator-2

如何从毒贩做大,成为毒枭呢?您可以在 DDS2 这个第一称动态开放世界模拟器中尽情探索。……你的名字叫艾迪(Eddie),一连串的错误决定终于你走到了如今这步田地,你成为了一名走投无路的囚犯。……提升等级 你要从彻头彻尾的无名小卒开始,在陌生而又举目无亲的岛屿上,没有任何资源关系

一款游戏需要多少个机制

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蘑菇和跳跃这两者都有多重功能,甚至在某些情形下会让人觉得碍手碍脚。……他们也可能无法设计出这些机制的结合效果,例如说成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式刻意支援强化道具的使用……新的机制要如何提供多样功能。这个新的机制要如何和先前的结合并创造出有趣的结果

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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这就回到了二者如何联系到一起的话题,我认为,游戏中的共情和戏剧中的共情是唯二需要观众玩家积极参与的叙事形式……当成大师之剑,把自己想象成林克去斩击那些敌人,而汤姆·希德勒斯顿扮演哈姆雷特时,也在做这些斩击招式,这会让人有些害怕……或者“我有一个小型独立工作室,想我的叙事更强大,该如何把这些戏剧的原则应用于游戏开发?”

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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“摄追赤红末世代”是在即将毁灭的肮脏未来中以第一称的摄影游戏。……“摄追赤红末世代”是在即将毁灭的肮脏未来中以第一称的摄影游戏。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度曝光来做后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣

寿司屋(The Sushi House)

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《The Sushi House》是一款第一称视角的叙事驱动型游戏,舞台设定在一家看似普通的寿司店。……在同事的指导下,你学习如何制作寿司、清理地板,以及管理店铺日常事务。……免责声明本游戏纯属虚构,与任何现实中的公司、品牌商标均无关系

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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《看门狗》则是採取突然昏迷的方式进入到虚幻空间之中,失败也只是醒过来而已,大多数的游戏中均采用这样的方式……可能比想像中还近:约莫四年前的《整人屋(Prank House》游戏,一群住在一间房子里,里头布满摄影机和各种电子装置……例如“趣味理论”(The Fun Theory)式的活动:如果同时有电扶梯和阶梯可以选择,你会如何鼓励大众使用阶梯呢

版本:Early Access


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