indienova.com/game/another-perspective/
一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?
indienova.com/u/draft/blogread/7582
等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……这也同样鼓励我们尝试不同的视角,把其他观点中的元素融入我们自己的想法中。……创新的过程就是把新的元素融入我们想法,把不同的想法融合在一起以创造新的想法
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长
indienova.com/groups/post/1394
发起:骨折好少女 成品我来展示一个 一把飞刀 穿过每个人只吃一次伤害的做法吧(后面展示的东西有点魔法了……记录 被攻击过的目标 //我通过启用 计时器时间【0】 来周期性清理 AtkList 这样就能持续对人进行攻击了……通过自己调用自己 这样持续清理销毁事件 日常收拾手尾ds_list_destroy(AtkList); 关于如何
indienova.com/game/from-space-mission-pack-molten-iron
快部署至两个新地图,使用全新的装备、道具和技能抵挡外星人的一波波猛烈攻势。……新道具 – 捕熊陷阱 这是用来捕捉外星人的捕熊陷阱,不但可造成大量伤害,还能暂时将敌人困在原地,使其变得容易命中……我们的科学家埋首研发,并提供了新型服装的蓝图,可帮助你抵御元素伤害
indienova.com/steam/game/2430400
狼顾:射击或武器技能会叠加不同状态,满层后触发高额伤害或范围散射,灵活使用助你横扫四方。……关于《枪火重生》《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏……可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的
indienova.com/steam/game/3445580
但首先,你需要学会如何同时控制自己身体的两半。……· 在时间耗尽前让两半身体汇合。· 100 个关卡等你征服
indienova.com/steam/game/2358100
大家只能将灵气存储在体内某个部位,于是就出现了一个很奇怪的现象,境界越高,身体某个部位越鼓。。。……[大剑师]可以搭配神器-听雨剑打出更高伤害。……炼丹师三人组,属于辅助卡组,技能为:战力提升,可以短暂提升单回合的战斗力
版本:Early Access
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