另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……这也同样鼓励我们尝试不同的视角,其他观点中的元素融入我们自己的想法中。……创新的过程就是新的元素融入我们想法,不同的想法融合在一起以创造新的想法

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

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先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……就开发成本的“转换率”来说,所有精力花在一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长

小组帖子:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

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发起:骨折好少女 成品我来展示一个 一飞刀 穿过每个人只吃一次伤害的做法吧(后面展示的东西有点魔法了……记录 被攻击过的目标 //我通过启用 计时器时间【0】 来周期性清理 AtkList 这样就能持续对进行攻击了……通过自己调用自己 这样持续清理销毁事件 日常收拾手尾ds_list_destroy(AtkList); 关于如何

霓虹入侵者:关卡包 - 熔融铁(From Space: Mission Pack - Molten Iron)

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快部署至两个新地图,使用全新的装备、道具和技能抵挡外星的一波波猛烈攻势。……新道具 – 捕熊陷阱 这是用来捕捉外星的捕熊陷阱,不但可造成大量伤害,还能暂时将敌人困在原地,使其变得容易命中……我们的科学家埋首研发,并提供了新型服装的蓝图,可帮助你抵御元素伤害

枪火重生 - 神谋巧匠(Gunfire Reborn - Artisan and Magician)

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狼顾:射击或武器技能会叠加不同状态,满层后触发高额伤害或范围散射,灵活使用助你横扫四方。……关于《枪火重生》《枪火重生》是一款融合了第一称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏……可以单人畅玩,也可以最多四组队挑战。在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的

灵巧双手(Ambidextro)

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但首先,你需要学会如何同时控制自己身体的两半。……· 在时间耗尽前让两半身体汇合。· 100 个关卡等你征服

九霄风云录 Legends Of The Divine Land

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大家只能将灵气存储在体内某个部位,于是就出现了一个很奇怪的现象,境界越高,身体某个部位越鼓。。。……[大剑师]可以搭配神器-听雨剑打出更高伤害。……炼丹师三组,属于辅助卡组,技能为:战力提升,可以短暂提升单回合的战斗力

版本:Early Access


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