LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33755

独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

LeeTGame:【Lee哥】没人看?游戏开发日志还要不要做? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35236

看到不少独立游戏开发up表示开发日志没人看,真实的原因是什么?这个视频和大家分享自己的观察和想法

布鲁斯和盒子(Bruce and Box)

indienova.com/game/bruce-and-box

回家路上等待着裸体男人的是什么

火星求生:全新补给包(Surviving Mars: All New In Bundle)

indienova.com/game/surviving-mars-all-new-in-bundle

比全新内容创作者包更棒的是什么呢?两套内容创作者包!

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

indienova.com/steam/game/1056590

那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。引人入胜的氛围渲染。无战斗,无暴力

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1303

全职是不行了,兼职的话,如果你实在找不到人,倒是有兴趣可以聊聊 Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求呢

LeeTGame:【Lee哥】初学者不配展示项目?展示的目的?对初学者的态度?哪种方式适合你? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33839

展示项目的目的是什么?早期展示对什么人合适?如何对待初学者或者新手的作品?

LeeTGame:【Lee哥】想组队开发的都是垃圾?能力低下才找队友?组队开发的优劣有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33972

组队开发的优劣是什么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)