Ashen:一个起点

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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

疯王子:国内游戏策划之殇

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【最好每天都问一问程序在做什么,做对不对,方向错了及时改正。】……试想门槛这么低,一个部门的人水平参差不齐,工作起来差总会拖累好的,原本一个很简单问题,可能需要多浪费很多时间给差的人解释……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的连工资都一样

3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

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射击场是练习射击技巧和提高准确性的好方法!有什么能比古老经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……初学者将很快掌握瞄准射击技巧,而专业人士则可以将他们技能发挥到极致并磨练他们武器技能。……主要特征: • 训练准确性优秀实践;• 许多具有不同复杂性不同任务;• 具有真实射击场氛围详细位置

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……,如果有装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌可以“捡垃圾”,收集后逃离战场。……还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……这时,你视为优先会是什么呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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什么的了)。……但是这是不是一个好的方法呢?在我看来只能是一个不得已而为之下策,而且它问题很多。……在游戏中自由选择就好了;游戏能讲个故事就好了;游戏能有正向功能就好了;以及今天说游戏能够表达抽象概念就好了

掷骰子(How We Die)

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用好工具装满你包,修改你角色骰子,达到故事结局。。……增强和改变骰面上数字,可以增加胜算,创造更好组合。……把工具放进你包里[/h2]赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同工具,才能进入下一张地图

模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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故事情节内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过一个个意想不到难关……不同玩家有不同探险思路,每个人都可以根据自己特点来定制个性化模拟人生。……无需担忧,不管面临什么艰难危机,世上总有解决办法,只要玩家能尽心培养自己角色,一切问题自然会迎刃而解

版本:Early Access


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