小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/steam/game/2796010

你们目标是将餐吧打造成为当地最热门“聚会圣地”,吸引源源不断动物顾客光临!……例如,暴躁老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚野牛讨厌上餐太慢、调皮臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……随着餐吧规模不断扩大,你将解锁更多设施,还可以前往全新地区,结识更多性格各异顾客,迎接新挑战

小动物餐吧(Party Club)

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你们目标是将餐吧打造成为当地最热门“聚会圣地”,吸引源源不断动物顾客光临!……例如,暴躁老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚野牛讨厌上餐太慢、调皮臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……随着餐吧规模不断扩大,你将解锁更多设施,还可以前往全新地区,结识更多性格各异顾客,迎接新挑战

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们天)

甜心AI追捕计划(Love Chase)

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你将扮演男主在限期30天内秘密调查出逃AI仿生人,组织给你提供并锁定了6位嫌疑对象后,你需要在6个不同类型的女生之间游历通过深度接触来判定谁才是真的人工智能……在面对真相和日渐浓郁感情之间你要如何应对?是坚持完成组织任务还是和心动的女生远离尘世过幸福生活!……,你需要开始在6个女生之间游历以期通过接触来判定谁才是真的人工智能

甜心 AI 追捕计划(Love Chase)

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6 个不同类型的女生之间游历通过深度接触来判定谁才是真的人工智能。……在面对真相和日渐浓郁感情之间你要如何应对?是坚持完成组织任务还是和心动的女生远离尘世过幸福生活!……,你需要开始在 6 个女生之间游历以期通过接触来判定谁才是真的人工智能

游戏研究方法 #1:游戏分析

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研究方法 在我刚刚开始踏入游戏研究领域时候,最令我感到困惑就是游戏学研究方法。……applied ludology)的快速分析工具。……不过,为了梳理游戏分析这一研究方法的演变,另外,比较分析等也是常用分析方法

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

indienova.com/steam/game/2129290

在你玩过最可怕动漫学校模拟器游戏中逃离邪恶可怕女孩!……茜和她朋友小樱是被困在恐怖学校高中女生。……有一个邪恶 扬德雷 女孩和一个正在寻找她前辈男人,一个令人毛骨悚然外婆奶奶和正在追你模拟老师鬼魂

GameMaker Studio 2 初体验

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跨平台支持更加完善: GMS提供各种方法原生支持各个平台,大大减少了多平台开发难度。……:GMS2 为1代项目提供了自动迁移功能,使用 GMS2 载入 GMS 项目会将一些废弃的方法自动替换成新……API 中等价的方法(虽然这并不意味着完全没有工作量,但显然能节约大量迁移时间)

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

版本:Early Access


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