动物篮球(Animal Basketball)

indienova.com/g/animalbasketball

开发:鱼罐头叉鱼。2D物理投篮游戏,美术风格为可爱风格的各种小动物投篮。操作简单,单手玩。……操作简单,单手玩。可以换球的皮肤,特效。可以换场景和小动物。有个任务系统。还有街机模式等等

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣,而是带有了迫使驱动的意味……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使和教条的目的……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

当在限定时间内清除所有怪物时才通关。……死亡杂技 ,以角色自身为中心扩大飞镖攻击范围并保持一定的时间,需集齐3把飞镖可学习该技能,每集齐3把、5把解锁转速特技……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的……这也是为了能提高一些策略。说了这么多,这些都是为了提升游戏的策略,让它更耐玩,不要那么无聊

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的……这也是为了能提高一些策略。说了这么多,这些都是为了提升游戏的策略,让它更耐玩,不要那么无聊

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

魔塔少女 - 混沌之路(Girls of The Tower: Journey To Chaos)

indienova.com/steam/game/2884730

秩序军团:可以召唤强力的随从召唤师:可以强化召唤物的各种数值混沌统御:根据混沌值提高随从的属性邪魔死灵……:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害新BOSS:娘化版的杰弗里……,创造更多的可能和玩法

魔塔少女:混沌之路(Girls of The Tower: Journey To Chaos)

indienova.com/game/girls-of-the-tower-journey-to-chaos

◎ 秩序军团:可以召唤强力的随从◎ 召唤师:可以强化召唤物的各种数值◎ 混沌统御:根据混沌值提高随从的属性……◎ 邪魔死灵:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性◎ 兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害◎……,创造更多的可能和玩法

幽灵同步(Ghost Sync)

indienova.com/game/ghost-sync

这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

富甲天下2

indienova.com/steam/game/2400290

城池经营新增「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长……、「练兵场」训练士兵,「兵营」可进行征兵,「书院」可增加驻城武将的智力。……城池经营增加了「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)