魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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他们在把你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

多襄丸被抓获后,在审讯中承认了杀害武士的事实,但声称女人是自愿跟随他的。……女人则表示,她在被强暴后,曾请求多襄丸与武士决斗,以决定自己的命运,但最终武士被杀,她选择了投河自尽。……,揭露强盗杀人前科;女人之母称女儿忠诚坚强

AI剧本杀叙事方式探索

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多襄丸被抓获后,在审讯中承认了杀害武士的事实,但声称女人是自愿跟随他的。3.……女人则表示,她在被强暴后,曾请求多襄丸与武士决斗,以决定自己的命运,但最终武士被杀,她选择了投河自尽。……,揭露强盗杀人前科;女人之母称女儿忠诚坚强

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑的东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(让我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……首先,我们看到一位美丽的女人;接着我们得知这个女人走得很美。……,夜晚也跟女人联结起来(就仿佛女人与夜晚融为一体)

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验……Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

国战2:列国志传(NationWar2:Chronicle)

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玩家需要在合适的时机及时册立皇后,设立储君(过早和过晚都不合适),最大限度模拟历史情景.6.丰富的历史事件: 玩家需要及时对一些突发情况做出合理的决策

疯狂电器(Crazy Appliances)

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被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及

终末机兵(Nitro Gen Omega)

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管控小队士气至关重要,因为驾驶员碰到戏剧性的突发情况,有可能擅自行动

版本:Early Access


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