蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246

当前已经做了大改动,包括这些:1、每层行动天数,从16天增加为20天(改善问题:走3步遇怪太紧迫……:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次小技能,改为每局能用1次大招(改善问题:英雄技能辣鸡……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善问题

疯王子:IDEA值钱吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956

一个菜鸟IDEA和一个老司机IDEA是不能相提并论。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Trick Picks

indienova.com/steam/game/3166000

不给糖捣蛋 ? 用这个精心搭配船员服装套装打扮你糖豆,以迎接恐怖节日(和未来日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖捣蛋!……搭配你服装或混搭风格,以打造出独一无二

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287

我认为这是一个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

好水果(Good fruit)

indienova.com/steam/game/2569840

这是一个简单休闲游戏。主要内容是剪掉屏幕上不断弹出各种水果,这需要玩家快速准确地移动。……一旦炸弹被切断,游戏结束了。这是一个简单休闲游戏。……主要内容是剪掉屏幕上不断弹出各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了

热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

这时我突然想起了GTA5骑自行车操作,狂按一个按钮,于是尝试狂按A键,角色成功快速奔跑起来了。……谈回开车感受,可以控制油门轻重感觉非常棒,小时候笔者希望能像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯一能那么实现方法是断断续续按……在附近停机坪找到了直升机开了起来,尝试穿了几个桥洞,最后不小心坠落在海中

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好结果

瘟疫列车(Pandemic Train)

indienova.com/steam/game/1379600

目标是生存足够长时间去找到治愈方法…或者死于尝试。人类命运掌握在你手中!……你目标是生存足够长时间去找到治愈方法…或者死于尝试。人类命运掌握在你手中!……现在开始你旅程!

幻世激战(WW Fantasy)

indienova.com/steam/game/841210

游戏背景:现在发售这款幻世激战是我个人开发幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)