十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

Sign:DOLO开发记录 3

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否则又有了拖延的借口的感觉。……吃了有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……强迫加班什么

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况,这样改完之后感觉逻辑终于清爽了起来……感觉距离能开展大批量的配置工作还有很长的路要走,不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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他是一只快乐的小动物,因为他会定期吃零食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……为什么?……为什么

Log Away - Christmas DLC

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这会是什么感觉烛光在黑暗中轻轻摇曳,花环从架子边缘垂落,一棵小树在角落里闪闪发光,柔和的音乐在房间里缓缓流淌……玩具小火车、姜饼屋、胡桃夹子、圣诞袜和驯鹿,把那种“万事俱备、无需匆忙”的感觉带了回来。……你会收获什么一组适用于任何静心小屋的圣诞主题家具与装饰:圣诞树、花环、舒适的座椅、节日餐具、拱门、包装好的礼物等

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……,哈哈哈,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……一直感觉自由度高的游戏应该都不差

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

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到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……感觉你曾经在这个场景前挥洒过汗水和液体。步入后你会发现有更多来自于青春过往的记忆。……为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?

女优!离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

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到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……◎ 感觉你曾经在这个场景前挥洒过汗水和液体。步入后你会发现有更多来自于青春过往的记忆。……◎ 为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?

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