JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结里细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……说实话,框架搭好了,剩下快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞、神秘女子红玉,以及一心倾慕于他的娇俏女孩襄铃……Steam 版本《古剑奇谭》包含全部游戏 dlc,包括: ◎ 千古剑灵◎ 天墉旧事◎ 彼岸浮灯◎ 梦江湖

哥们儿,我的啤酒呢?(Dude, Where Is My Beer?)

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一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

日常灵感:另一边

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整本书中最让人感到惊讶的应该是下面关于小女孩、猫和老虎的图片,小女孩没有发生什么变化,笼中老虎的影子投在小女孩的身边变成一只猫……,抑或小女孩身边的老虎投影到笼中成了猫,这种模棱两可的感觉让人在猜测老虎究竟是否钻出了笼子。……怪物的另一边其实是小女孩在跳格子。月球的另一边是人的仰望

小兵求爱记(Love Esquire)

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提高数值不仅会影响战斗,也会影响你和女孩们的关系。……把你的浪漫点数积累到足够高,女孩们会以不止一种方式对你敞开心扉。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?

赛博特效(Cyberpunk SFX)

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还有什么比一个拥有火箭和幽默感的女孩更引人注目的呢?是的,她即将开始解决 21 世纪的问题

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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我不想在这个系列里面放太多代码,因为这样会导致我的文章变得Platform-dependent,就不适合非……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了

版本:Early Access


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